Connect with us

Hi, what are you looking for?

urban-blog.ru

Компьютеры и гаджеты

DeepMind разрабатывает робота, который может играть в пинг-понг на любительском уровне

DeepMind разрабатывает робота, который может играть в пинг-понг на любительском уровне

Команда инженеров проекта DeepMind компании Google продемонстрировала робота, способного играть в настольный теннис (пинг-понг) на любительском уровне. Команда опубликовала статью на сервере препринтов arXiv , в которой описывается, как они разработали робота, насколько хорошо он показал себя на разных уровнях способностей и как игроки-люди реагировали на игру с роботом.

За последние несколько лет ученые-робототехники объединили достижения в области проектирования роботов с искусственным интеллектом , что привело к разработке роботов со все возрастающими способностями. В рамках этой новой работы исследовательская группа разработала игрока в пинг-понг на основе ИИ с самым высоким уровнем производительности для робота.

Чтобы построить свою роботизированную систему, исследователи начали с роботизированной руки под названием ABB IRB 1100 — в настоящее время этот робот используется в реальных промышленных приложениях. В дополнение к его способности очень быстро манипулировать рукой и кистью, он также может быстро скользить из стороны в сторону по рельсу. Эти особенности сделали его идеальным кандидатом для игры в пинг-понг.

Чтобы дать роботу возможность играть в игру, которая требует очень высокой степени реагирования, ловкости и мышления, они использовали двухуровневый подход. Первый уровень включал выполнение движений в настольном теннисе, а второй был сосредоточен на стратегии.

Его архитектура мозга объединяла несколько контроллеров уровня навыков для обработки каждого из типов движений, необходимых для правильного возврата мяча для пинг-понга. Каждый из них был обучен с использованием процедур ИИ, которые обучались, наблюдая за физическими симуляциями и людьми, играющими в игру, — подход, который позволял использовать относительно небольшой набор данных. Они также использовали итеративный процесс для совершенствования навыков робота.

После того, как робот был протестирован виртуально и признан готовым играть с людьми, исследователи провели 29 матчей с участием людей с очень разными наборами навыков. Робот мог легко победить всех людей начального уровня, но ни одного из тех, у кого был высокий уровень навыков. Он выиграл чуть больше половины своих матчей против игроков среднего уровня.

В ходе тестирования исследовательская группа обнаружила слабые стороны в игре робота — медленную реакцию на быстрые и/или высокие мячи, чтение вращения и нанесение ударов слева, — которые они постараются исправить.

DeepMind разрабатывает робота, который может играть в пинг-понг на любительском уровне

В тренде

You May Also Like

Путешествия и туризм

Десять самых востребованных гостиниц в Новосибирске по запросу РБК Новосибирск назвали в сервисе бронирования «Яндекс.Путешествия». В перечень популярных отелей вошли только подтвержденные и оплаченные...

Путешествия и туризм

Огромное колесо обозрения Seoul Twin Eye высотой 220 метров, без спиц, планируют построить к 2028 году в Южной Корее. Фото необычного аттракциона опубликовало издание...

Путешествия и туризм

Полетная программа на Маврикий из России, ранее заявленная «Аэрофлотом» до 30 марта 2024 года, продлевается до мая. Об этом сообщили в АТОР. За прошедший...

Компьютеры и гаджеты

Способность измерять и отслеживать температуры и температурные изменения в крошечных масштабах — внутри ячейки или в микро- и наноэлектронных компонентах — может оказать влияние...

Copyright © 2025 Обратная связь info@gototop.ee